miércoles, 10 de marzo de 2010

MODULO TIC.2 O SEGUNDA SESIÓN



PROYECTO LUDOS:

Este proyecto tiene el propósito de ofrecer recursos informativos, educativos e interactivos en el área de educación física para el alumnado y el profesorado. Los recursos se organizan en torno a tres perfiles:
. ALUMNADO. Con múltiples recursos interactivos multimedia para el aprendizaje del área.
. PROFESORADO. En ella se pueden localizar recursos profesionales para el docente.
. PÚBLICO. Padres/ madres/familiares del alumnado. Se trata de recopilar información de interés sobre la actividad física para distintas edades: niños, adultos y mayores.
Los criterios que se han utilizado para seleccionar contenidos curriculares para el alumno son:
. Idoneidad.
. No exhaustividad.
. Interactividad.
. Transferencia.
. Motivación.
OBJETIVOS PARA EL ALUMNADO:
- Resolver situaciones de problemas simulados utilizando capacidades motrices: apreciación de distancias, velocidades, ritmo, etc.
- Desarrollar la iniciativa individual y el hábito de trabajo en equipo, aceptando normas y reglas previamente establecidas.
- Conocer y valorar los efectos beneficiosos y perjudiciales de la actividad física sobre la salud.
- Fomentar la comprensión lectora como medio de busquedad e intercambio de información y comprensión de las normas de juego.
- Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación con apoyo al área.

CONTEXTO DE UTILIZACIÓN:
- Los materiales se pueden utilizar relacionándolas con su contexto de utilización.
- Uso individual/parejas.
- Uso colectivo.
- Clases ordinarias, apoyo a alumnos con NEE, etc.
- Materiales complementarios.

La organización de los recursos: se ha diseñado un mundo para cada ciclo de E.P.: Diverland (1º), Ludoland (2º) y Moviland (3º).
Cada "mundo" simula un parque temático, dentro de cada uno se propone un "escenario" que contiene iconos clicheables de entrada a los "objetivos de aprendizaje", este representa la U.D. elemental, partiendo de unos objetivos específicos se presentan ciertos contenidos, se plantean actividades y se evalúan los conocimientos y habilidades adquiridas por el alumno.
Se proponen distintos niveles en cada grupo para que puedan acceder alumn@s con NEE de nivel inferior o superior.
Hay distintos tipos de actividades como: preguntas, ordenación, puzles, sopas de letras, etc.
TRATAMIENTO DE LOS ERRORES. Se le asegura al alumn@ que puede regresar en todo momento y disponer de un nuevo intento. Hay un contador de aciertos y errores y una ayuda contextual a cada pantalla.
Es un aprendizaje constructivo. Es un objeto de aprendizaje surge de su capacidad para despertar y desarrollar procesos de pensamiento.
Las U. D. propuestas son: Psicomotricidad para el primer ciclo, Juegos populares para el segundo y Juegos alternativos e iniciación al voleibol para el tercero.

MI OPINIÓN: Este proyecto me ha gustado mucho porque trabaja todo el potencial físico y psíquico del niño a través de juegos y actividades muy atractivas y motivadoras para él.
No me ha costado mucho su desarrollo porque dependiendo del nivel en el que estuviera ha podido avanzar o retroceder para adecuarse.

lunes, 8 de marzo de 2010

MODULO TIC. 2.O PRIMERA SESIÓN

LAS PLANTAS


He elegido el tema de las plantas porque es un tema que me gusta mucho y está enlazado con mi asignatura, Religión, entra dentro de la Creación. Es un tema que les gusta mucho a los niños y al final hacemos un juego de "Veo, veo", en el que un niño dice una letra y los demás van diciendo cosas que empiecen por esa letra y que haya sido creado por Dios y el que lo adivina es el encargado de decir la siguiente letra.
He usado los recursos de información que viene en la unidad didáctica "Las plantas", al no disponer el centro de internet, entonces he fotocopiado algunos recursos para ver la importancia de las plantas en la vida.
Una vez que les di el material e hicimos el juego, ellos en casa han ampliado la información y los que no tienen internet en casa, la han buscado en enciclopedias. Les ha gustado mucho y quieren volver a hacer otras actividades.
Me parece que esta actividad es muy enriquecedora, aunque me haya costado bastante trabajo desarrollarla, ya que no estoy muy "puesta" con los ordenadores. Reconozco que es una forma motivadora para trabajar cualquier tema y que los niños "conectan" rápidamente a trabajar con los ordenadores.